腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

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好多人问我,为什么要做这么一款水墨国风的横版飞行轻竞技游戏?……DAU,五万、十万在线的时候,那我们期望这个AI解决的是一个什么样的问题?……游戏首先还是要好玩,否则你还不如做微,这是真正的社交

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望大神能大白指点一二!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:开放世界射击游戏关卡分析新角度?学到了!

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01 概述1.1 为什么要开放世界?……遭遇可能性:其实这是个因变量,也可以理解成风险或制约因素,资源+交通的优越性决定了区域遭遇敌人的风险程度……此地易守难攻,一夫当关,万夫莫,因此需平衡攻守难度

杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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今天我们就来聊聊到底什么动作游戏,以及它究竟有何魅力?一、什么是动作游戏(ACT)?……有时我在想,既然还能看到这些名字,或许证明自己还没老。……当然,有什么意见或建议也欢迎留言,您的支持是我们进步的最大动力~!

审判者 高清重制全章节版(审判者 高清重制全章节版)

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(steam卡牌等需要达到一定要求v社才允许加入)-UI重新绘制,质量和清晰度大幅提升-删减了无用的、……无逻辑的谜题,保证流畅性-优化整个游戏的流程关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……让我们一起打枪,做任务,探索,挖盗洞,找宝贝,棺,打粽子,使劲赚钱!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……4.这个应该是微基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

放假了都是自己一个人孤独的待着,想过改变,但是却已成习惯。……缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么?我淡淡的笑了笑说,没关系,我是男生,不怕冷,你披着吧

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

)(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap了那该开始贴……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦,我看Godot里有

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

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